在打麻将中,每盘只有一家和牌,其余三家不能和;如果黄牌,则四家和牌都无望。以此推算,四家平均和牌的概率为25%,仅某一家而言,和牌概率可能高于或者低于这个比例。
同时,每盘起手牌姿的差别也是很大的:有基础好的,有一般的,也有很差的,不可能盘盘都能和牌。因此,打麻将者切不可抱着盘盘都想和牌的思想。盘盘都想和牌是主观愿望脱离实际的主观主义,是同客观规律作对,必然失败。
所以,牌谱告诫人们:“付付求和,败可立见”。
牌谱总结的另一方面经验是:“起手六张单张牌,决心跳出胜负圈”;“起手三张单风箭,牌势受阻难求和”。这个“六张”、“三张”不是绝对数,而是“很差”、“很乱”的意思。一手牌13张,单张就有“六张”或者单风箭就有三张,可见这手牌是很差的了。
在这种情况下,如果硬要去同别人拼胜负,必败无疑。不如来一个战略撤退,采取“跳出胜负圈”的打法,下决心这盘既不和牌,争取也不放炮,“坐山观虎斗”。正如抗日游击战争的策略讲的:打得赢就打,打不赢就跑。俗话说:我打不过你,我总躲得过你。在起手牌姿很差的情况下,采取“跳出胜负圈”的打法,不失为上策。
打麻将的目的是争取和牌,在和牌这个问题上,牌谱从总体上告诉人们不要有“付付求和”的思想,否则会“败可立见”。同时,又针对“起手六张单张牌”这一具体情况,告诫人们采取跳出胜负圈的打法。把这方面的经验结合在一起,可以说是相辅相成,相得益彰。
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